• OMX Baltic−0,05%295,74
  • OMX Riga−0,33%918,28
  • OMX Tallinn−0,24%2 003,28
  • OMX Vilnius0,22%1 235,08
  • S&P 5000,21%6 495,15
  • DOW 300,25%45 514,95
  • Nasdaq 0,45%21 798,7
  • FTSE 1000,14%9 221,44
  • Nikkei 2250,11%43 693,52
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%97,08
  • OMX Baltic−0,05%295,74
  • OMX Riga−0,33%918,28
  • OMX Tallinn−0,24%2 003,28
  • OMX Vilnius0,22%1 235,08
  • S&P 5000,21%6 495,15
  • DOW 300,25%45 514,95
  • Nasdaq 0,45%21 798,7
  • FTSE 1000,14%9 221,44
  • Nikkei 2250,11%43 693,52
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%97,08
  • 11.04.18, 12:00
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Марианна Кряквина: компьютерные игры приносят миллионы

Индустрия компьютерных игр с оборотом более 100 миллиардов долларов оставила позади киноиндустрию. Одна из самых известных эстонских компаний, которая работает в этой сфере, - Creative Mobile.
Creative Mobile.
  • Creative Mobile.
  • Foto: Creative Mobile.
О тонкостях этой индустрии и о предстоящей конференции GameDev Days 2018 в интервью ДВ рассказала директор по маркетингу компании Creative Mobile и президент ассоциации разработчиков компьютерных игр Эстонии Марианна Кряквина.
 
Как зарабатывают в этой индустрии такие огромные деньги?

Статья продолжается после рекламы

Чтобы ответить на это вопрос, надо разбить эту индустрию на сегменты, платформы и жанры. Существуют рынки консольных игр, игр персональных компьютеров, и есть рынок мобильных игр. Это три абсолютно разных рынка, которые действуют каждый по своим законам. Если мы берём консоли и персональные компьютеры, то это как правило игры, которые продаются в коробке и которые можно купить в каком-либо интернет-магазине. Обычно эти игры стоят достаточно дорого. Одна игра может обойтись в 60-70 долларов. Но вы платите один раз и наслаждаетесь этой игрой определённое количество часов геймплея.
 
Есть модель free to play, когда вы скачиваете продукт бесплатно, но за небольшие доплаты 1-2 евро вы можете докупать вещи, которые ускоряют ваш прогресс, либо это какие-то украшения, которые процесс игры делают более привлекательным. Таким образом, с каждого игрока по доллару, с пересчётом на миллионы игроков, и зарабатывают миллиарды. По такой модели действует большинство мобильных игр и игр в социальных сетях. Наша компания Creative Mobile также специализируется на такого рода продукции.
А сколько примерно может стоить создание игры с нуля?
От 50 тысяч до 10 миллионов.
А какие сейчас популярны игры?
Моё последнее исследование рынка мобильных игр показало, что больше всего популярностью пользуются жанры аркада (в основном игры на реакцию) и казуальные игры в жанре «три в ряд» (пазлы, головоломки).
А кто основные потребители мобильных игр: дети или взрослые?

Статья продолжается после рекламы

Вы удивитесь, но если говорить именно о мобильных играх, то целевая аудитория – в частности и в нашей компании – это люди от 30 до 45 лет. Но есть и довольно большой сегмент с 18 до 25 лет.
Если взять абстрактную семью, где есть дети и папа, то детям покупается Xbox или Play Station, где дети с радос­тью играют в Minecraft, но когда они уходят спать, то контроллер берёт папа и включает Black Ops.
Предположу, что эта индустрия компьютерных игр лучше всего развита в США?
А вот и нет. На самом деле сейчас столицей этой индустрии является наш северный сосед - Финляндия. Rovio, Supercell, Remedy, Housemark и ещё много других компаний мирового уровня с многомиллионными оборотами базируются именно там.
Эстонии не сложно рядом с таким соседом?
Мы пытаемся у них учиться и переманивать их знания.
Мы выяснили, что это серьёзный бизнес с большой конкуренцией. О чём и как будут говорить на конференции, ведь участникам надо будет заполучить как можно больше секретов от своих коллег, но при этом не выдать свои секреты?
Я бы сказала, что в нашей индустрии секретов нет. Поскольку разработка игры - очень комплексный и творчес­кий процесс, то идеи практически ничего не стоят. Важна реализация. Если у вас нет хорошей команды, если у вас нет опыта и инструментов, то даже самую лучшую идею можно запороть.

Статья продолжается после рекламы

 
А как определить, что у этой идеи есть будущее?
В свет ежедневно выходит около 500 игр, если учитывать все платформы: iOS, Android, Steam, Xbox store. Соответственно, даже если проводить поверхностный анализ рынка, то вы обязательно обнаружите свою идею уже в какой-то степени реализованной. На мой взгляд, придумать что-то принципиально новое практически невозможно. Все жанры и все механики уже давно придуманы и в какой-то степени реализованы. Но вот будет ли потребитель выбирать ваш продукт или продукт конкурента, зависит исключительно от реализации идеи – от аудио-визуального представления, от того, какие ощущения вызывает игра у игрока. 
 
Значит на конференции будут в том числе делиться секретами реализации идеи?
Да, точно.
 
Что я, как далёкий от этой сферы человек, мог мы почерпнуть для себя на конференции?

Статья продолжается после рекламы

Помимо технической составляющей разработки, мы очень много внимания уделяем стороне бизнеса, что является общим для всех бизнесов, индустрий и стартапов. Мы затрагиваем такие темы, как управление командой и наём людей. Это важная тема для любого предприятия, просто в игровом бизнесе – в частности в Эстонии – очень сильно страдают из-за кадровой проблемы. У нас в принципе количественно людей мало, а поскольку тема игровой индуст­рии достаточно новая, то специалистов у нас нет совсем. Нанять программис­та или художника – полбеды. Другая ситуация с поиском игровых продюсеров, дизайнеров игр, аналитиков... Всё это требует специфических знаний и много лет опыта. Учитывая, что в нашей стране эта индустрия зародилась каких-то 7-8 лет назад, то можете себе представить, что найти специалиста с 10-летним опытом работы здесь просто физически невозможно.
 
Почему тогда Creative Mobile до сих пор базируется в Эстонии?
Нам здесь нравится. Мы патриоты своей страны.
 
Но если это вредит бизнесу?
Это не вредит. Мы прекрасно справляемся, импортируя специалистов из-за рубежа. Благо, пока есть ещё такая возможность.
Не могу не задать вопрос этического характера. Многие родители сталкиваются с проблемой зависимос­ти своих детей от компьютерных игр. Правда, как мы теперь знаем, и сами родители становятся жертвой этой зависимости. Какое значение это имеет для создателей игр?

Статья продолжается после рекламы

Наше дело создать хороший и качественный продукт. Точно так же мы можем говорить о зависимости от телевизора, от сериалов и от чего угодно. Всё хорошо в меру. Каждый потребитель должен сам для себя определять, сколько он уделит времени тому или иному занятию.
А сколько в среднем человек уделяет в день компьютерным играм?
Очень сильно зависит от платформы. Если мы говорим о мобильных играх, то на них тратится от 10 минут до часа. У нас, конечно, есть и более увлечённые игроки, которые проводят по 8-9 часов в игре.
Есть у нас и история, когда в службу поддержки пришло трогательное письмо от одного из наших игроков. Он написал: «Я работаю сторожем на кладбище. И ваша игра - это единственное, что не даёт мне сойти с ума на этой работе».

Похожие статьи

  • KM
Content Marketing
  • 18.08.25, 11:05
Будущие работники в сфере электроники: как Incap и Касса по безработице помогают молодежи найти место на рынке труда
Сотрудничество между Кассой по безработице и Incap Electronics Estonia OÜ длится уже много лет, но на сей раз организации воплотили в жизнь совершенно новый проект. Компания Incap хотела популяризировать электронную промышленность среди молодого поколения. Проект представили Кассе по безработице, которая помогла найти молодых людей, заинтересованных в данной сфере, но не имеющих опыта работы, и направила их на недельную практику. В итоге выиграли все. Но как именно?

Сейчас в фокусе

Самая успешная женщина в ТОП самых богатых обошла главу Alexela и основателя LHV
Эпицентр
  • 08.09.25, 08:02
Самая успешная женщина в ТОП самых богатых обошла главу Alexela и основателя LHV
Вице-мэр Таллинна Владимир Свет, руководитель Mantreco Яак Лыхмус (в центре) и директор парка Кадриорг Айн Ярве на церемонии закладки краеугольного камня хозяйственного здания парка Кадриорг.
Новости
  • 08.09.25, 12:07
Ради спасения своего дела предприниматель перевел часть фирм бизнесмену с сомнительной репутацией
Идет активная работа по спасению основного бизнеса
Инга Силлат и Олег Троянов на фоне радарной мишени, по которой настраивается автомобильный радар.
Интервью
  • 08.09.25, 06:00
«Умные» автомобили привезли комфорт, новую сферу бизнеса и неожиданные способы обмана
Нарвская фирма готовится открыть филиал в Таллинне
Торжественная церемония закладки первого камня в пассажирском терминале Rail Baltic в Юлемисте.
Mнения
  • 08.09.25, 11:24
Когда Rail Baltic будет завершена, многие строительные компании могут оказаться не у дел
Глава Viveo Health Рауль Кялло доволен положением дел в компании.
Новости
  • 06.09.25, 13:28
Известному стартапу грозит принудительная ликвидация. Руководитель: компания сильнее, чем когда-либо
Статус подозреваемого инвестор Яак Роосааре получил в декабре прошлого года.
Новости
  • 08.09.25, 12:56
Уголовное дело Яака Роосааре передано в прокуратуру
Руководитель и совладелец обувной компании Samelin Лейда Кикка радуется открытию нового производственного здания, но ей приходится бороться за клиентов на высококонкурентном рынке.
Новости
  • 07.09.25, 14:06
«Это был плохой год»: переехавшая в новое здание обувная фабрика столкнулась с серьезными убытками
Для старого здания есть интересная бизнес-идея
Проект, инициированный работодателем и специально ориентированный на молодежь, стал для Кассы по безработице первым в своем роде и оказался очень успешным.
  • KM
Content Marketing
  • 18.08.25, 11:05
Будущие работники в сфере электроники: как Incap и Касса по безработице помогают молодежи найти место на рынке труда

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную