• OMX Baltic0,1%320,2
  • OMX Riga−0,22%899,62
  • OMX Tallinn−0,13%2 093,58
  • OMX Vilnius0,17%1 415,48
  • S&P 5000,69%6 909,51
  • DOW 300,47%49 625,97
  • Nasdaq 0,9%22 886,07
  • FTSE 1000,56%10 686,89
  • Nikkei 225−1,12%56 825,7
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,14
  • EUR/RUB0,00%90,4
  • OMX Baltic0,1%320,2
  • OMX Riga−0,22%899,62
  • OMX Tallinn−0,13%2 093,58
  • OMX Vilnius0,17%1 415,48
  • S&P 5000,69%6 909,51
  • DOW 300,47%49 625,97
  • Nasdaq 0,9%22 886,07
  • FTSE 1000,56%10 686,89
  • Nikkei 225−1,12%56 825,7
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,14
  • EUR/RUB0,00%90,4
  • 26.11.14, 16:40
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Фунтиков: от макарон до миллионов

Рассказывая на конференции «Ключ к успеху» о своём бизнесе в сфере видеоигр, молодой предприниматель Владимир Фунтиков вспоминает, что дорога к успеху начиналась довольно скучно: «Мы сидели с друзьями на кухне, ели макароны и пытались придумать какую-нибудь новую игру».
В итоге, спустя пять лет, оборот компании Владимира Creative Mobile достиг  миллионов евро. Например, в 2013 г. он составил 7 млн. евро.
По словам Фунтикова, зачастую у людей возникает в отношении такого рода деятельности скепсис, они не понимают, как за счёт этого вообще можно развиваться. Тем не менее, годовой оборот в мире в данной индустрии достигает 70-75 млрд. евро. 
А появившиеся пять лет назад смартфоны только подстегнули интерес к мобильным играм, которые стали теперь основным двигателем роста в мире видеоигр. «У сотен миллионов людей появились устройства, на которых можно играть в очень красивые игры, даже у самых простых игр появилось очень много вариантов. К тому же, смартфоны подключены к интернету с неограниченным трафиком. У всех сейчас есть централизованные каталоги, и у разработчиков игр нет преград для продвижения своего продукта. Не возникает больше проблем и с платежами, которые совершаются очень просто. Потребитель сейчас может совершать покупки мгновенно», - пояснил Фунтиков.

Статья продолжается после рекламы

Сейчас у Creative Mobile почти 20 различных игр, в фирме работает около 80 человек. «Планка требований у потребителей повышается, и мы много средств реинвестируем в разработку продукции, поскольку рынок быстро насыщается. На рынок вышло много игроков, и работать уже сложнее. Всё большее значение приобретают бренды. Чтобы найти своё место под солнцем, надо много инвестировать», - сказал Фунтиков.
Владелец Creative Mobile отметил и то, что в Финляндии за счёт постоянного стимулирования игровых компаний в казну ежегодно поступает около 100 млн. евро. «В Эстонии мы единственные, кто достиг успеха на международном рынке», - добавил Владимир.
В отношении будущих возможностей и препятствий в сфере игровой индустрии, Фунтиков сказал, что из-за некоторых игроков на рынке, которые используют в своей деятельности некрасивые тактики, законодательство в этой области будет ужесточаться, что может коснуться и его компании. На вопрос о том, насколько эта сфера бизнеса долгосрочна, он ответил, что вряд ли данная индустрия исчезнет: «Ведь всё началось ещё в 80-х годах. Люди вообще склонны к развлечениям», - заключил Фунтиков.

Похожие статьи

Сейчас в фокусе

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную