• OMX Baltic−0,36%290,31
  • OMX Riga0,05%926,08
  • OMX Tallinn−0,27%1 907,64
  • OMX Vilnius−0,02%1 271,86
  • S&P 500−0,05%6 734,11
  • DOW 30−0,65%47 147,48
  • Nasdaq 0,13%22 900,59
  • FTSE 100−1,11%9 698,37
  • Nikkei 225−1,77%50 376,53
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,13
  • EUR/RUB0,00%94,02
  • OMX Baltic−0,36%290,31
  • OMX Riga0,05%926,08
  • OMX Tallinn−0,27%1 907,64
  • OMX Vilnius−0,02%1 271,86
  • S&P 500−0,05%6 734,11
  • DOW 30−0,65%47 147,48
  • Nasdaq 0,13%22 900,59
  • FTSE 100−1,11%9 698,37
  • Nikkei 225−1,77%50 376,53
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,13
  • EUR/RUB0,00%94,02
  • 13.06.14, 14:37
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Фунтиков: через 5 лет посмотрим,верна ли наша стратегия

Компания-производитель мобильных игр Creative Mobile, показавшая успешный рост в последние годы, прошлый год завершила со значительно более скромным результатом. Однако, по словам владельца предприятия Владимира Фунтикова, резкое снижение прибыли - это часть стратегии фирмы.
Оброт Creative Mobile в прошлом году сократился на 16%, чистая прибыль - на  93%. Коммерческая прибыль была в 3 раза меньше, чем в  2012 году, прибыльность также упала с 61% до 5%. Если в 2012 году владельцы изъяли 1,45 млн евро дивидендов, то в прошлом году – лишь 200 000 евро.
«Простой ответ заключается в том, что в нашей сфере волатильность финансовых результатов нормальна», - прокомментировал один из владельцев и руководитель Creative Mobile Владимир Фунтиков. «Есть много фирм, оборот которых за год вырос в десять раз или упал на 25-50%, например, King, Supercell, Zynga, Glu и другие. Наша цель – вырасти более чем в пять раз, и с этой точки зрения, семь миллионов евро – это то же самое, что десять миллионов евро или пять миллионов евро».

Статья продолжается после рекламы

Фунтиков рассказал, что в 2012 году предприятию пришлось решать – сосредоточиться ли на развитии имеющихся продуктов, что означало бы до миллиона евро прибыли в год, либо пытаться играть в «высшей лиге». Решение было принято в пользу последнего варианта – нужно было принять на работу больше специалистов высокого класса, развивать бренд предприятия и технические решения, изучать новые рынки, обставить новую контору, оптимизировать движение информации, планирование, идеологию развития и другие процессы.
Оборот производителя игр составил в прошлом году семь миллионов евро, чистая прибыль равнялась 357 000 евро (за год до этого чистая прибыль равнялась 5 млн евро). По словам Фунтикова, падение оборота произошло из-за того, что управление имеющимися продуктами не было для фирмы столь важным. «Конкретный пример: мы можем лицензировать и добавить в игру пять новых машин, и организовать в честь этого турнир, который принесет дополнительный оборот. А можем вместо этого сделать что-то новое для проекта, который еще не вышел на рынок и денег не зарабатывает. Краткосрочный доход против инвестиций», - объяснил глава Creative Mobile.
Большое падение прибыли было вызвано увеличением числа сотрудников и инвестиций. В прошлом году коллектив предприятия вырос в два раза, достигнув 65 человек, удвоились и расходы на зарплаты. По словам Фунтикова, в этом году фирма планирует нанять еще 10 человек.
Он вновь подчеркнул, что результаты за один год ничего не говорят о ситуации в предприятии. «Очень важно понять, что разработка игр – не такой же бизнес, как, например, производство молока. В один год появляется гипотетическая GTA V (гоночная игра – прим. ред.) и приносит миллиард долларов. В следующем году шестая часть еще не готова, и оборот падает. Это ничего не говорит о состоянии бизнеса. В течение пяти лет мы увидим, верна наша стратегия, или нет», - сказал Фунтиков.

Статья продолжается после рекламы

Из экономического отчета предприятия следует, что на снижение оборота повлияло прежде всего уменьшение дохода от продаж на рынке США – в прошлом году там заработали 1,5 млн евро, а в 2012 доход составил 2,6 млн евро. Фунтиков признал, что на этом рынке рост числа пользователей мобильных устройств и объемы потребления игр замедлились, но, например, в Азии эта область развивается очень быстро.
Результаты этого года, по оценке Фунтикова, также будут скромными, поскольку некоторые проекты еще не завершены, и рыночная ситуация изменилась. «Также совершенно возможно, что эти новые проекты не удадутся, но такова суть предпринимательства. Уже в 2012 году было совершенно ясно, что наша стратегия принесет кратковременные трудности, и хотя мы надеялись, что получим позитивный результат раньше, все, что сейчас происходит – в рамках нашего плана», - сказал предприниматель.
Autor: dv.ee Кадри Пылендик

Похожие статьи

Новости
  • 24.04.14, 18:38
ТОП20: сколько рабочих мест дают стартапы?
Эстонские стартапы обеспечивают работой в общей сложности 1000 человек, выплачивают налогов на 10 млн евро, а 15 млн евро тратят на зарплаты. В этом году эстонские стартапы планируют нанять еще 300 человек.
  • KM
Content Marketing
  • 13.11.25, 15:01
Думаете о расширении производства? Нарва готова вас принять
Нарва – это не просто географический объект;она постепенно становится центром развития эстонской промышленности. Благодаря новой инфраструктуре, сильной партнерской модели и пособиям из средств Фонда справедливого перехода Европейского союза, именно сейчас наступил наиболее подходящий момент для расширения своего производства или тестирования нового направления в Ида-Вирумаа.

Сейчас в фокусе

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную