Куда движется индустрия компьютерных игр

    Сегодня подошла к концу конференция Game Dev 2019, которую эстонская компания по разработке мобильных игр Creative Mobile проводит уже с 2013 года. В этом году на встречу дизайнеров и разработчиков компьютерных игр съехалось более 700 человек из 15 стран мира. Участники мероприятия очередной раз подтвердили, что в этой индустрии все только начинается.

    Фото: Shutterstock
    Объем денег, проходящий через индустрию компьютерных игр, уже перевалил за 134 миллиарда долларов в год, но судя по тренду, это действительно лишь начало пути. По данным компании App Annie, обороты индустрии продолжают расти: например в США за прошлый год объем выручки игровых компаний вырос на 24% и составил почти 15 миллиардов долларов, в Германии - на 31%, во Франции - на 26%. Правда, в денежном выражении обороты в двух европейских государствах были лишь в районе двух миллиардов на страну.
    Исследование App Annie 100 самых популярных игр в США за период 2016-2018 годов показало, что самым популярным типом игр в 2018 году были т.н. казуальные игры (39%), то есть игры с простыми правилами и не требующие от пользователя особой усидчивости. Далее следовали более сложные игры (Mid-core), процент популярности которых составил 34. Виртуальные казино с 22% заняли третью строчку, а гонки и спортивные игры с 4% замкнули список.
    Едва ли кого удивит, что Китай обходит развитые страны по созданию компьютерных игр. Также, вероятно, не станет сюрпризом и то, что игры на мобильных телефонах начали приносить больше денег, чем игровые приставки PlayStation и Xbox. По этой причине сейчас девелоперы мобильных игр обращают свой взор на Индию, где число пользователей мобильных телефонов растет в геометрической прогрессии. По данным Statista, если еще в 2013 году число пользователей мобильных телефонов в Индии составляло почти 525 миллионов пользователей, то в этом году их будет уже 813 миллионов.
    Реклама - двигатель прогресса
    Как и любой бизнес, разработчики и создатели компьютерных игр постоянно находятся в поиске дополнительных возможностей монетизации своих продуктов. Подписка и дополнительные «примочки» - это то, что уже давно приносит миллиарды. Но реклама, которая уже обогатила Facebook и Google, не дает покоя и создателям компьютерных игр.
    Одна из последних тенденций - скрытая, ненавязчивая реклама в компьютерных играх. Это чем-то напоминает такого же рода рекламу в кино, когда, например, главный герой рассекает по городу на машине определенной марки, постоянно смотрит на часы конкретного бренда, ну и пьет исключительно Jameson. Поэтому в следующий раз, когда вы сядете в свой виртуальный гоночный автомобиль, чтобы «с ветерком» прокатиться по Манхэттену или Арбату, обратите внимание на вывески вдоль дороги, мимо которых вы будете проезжать. Там, как говорится, могла бы быть и ваша реклама.
    А вот что касается игр на основе блокчейн-технологий, то тут реклама сыграла негативную роль. По словам представителя Dragonglass Глеба Раскина, шумиха вокруг криптовалюты, мошеннические схемы и ICO отпугивают разработчиков от внедрения и разработки своих игр на базе блокчейн-технологий. «С другой стороны, у них для этого больше мотивации, ведь уже сейчас эта индустрия приносит около 134 миллиардов долларов». Так что не все то золото, что криптовалюта.
    Не пропустите встречу с основателем и главой компании Creative Mobile Владимиром Фунтиковым, которая пройдет в рамках встреч "Клуба инвесторов" в среду 17 апреля.
  • Самое читаемое
Статьи по теме

Опрос ДВ: кто мог бы стать представителем правительства в Ида-Вирумаа и нужен ли региону инвестиционный фонд? «Это должен быть человек с местным бэкграундом»
Партии, ведущие коалиционные переговоры, договорились создать государственный фонд для инвестиций в Ида-Вирумаа, в который будет отчисляться часть платежей за загрязнение окружающей среды. Также решено создать должность представителя правительства в уезде.
Партии, ведущие коалиционные переговоры, договорились создать государственный фонд для инвестиций в Ида-Вирумаа, в который будет отчисляться часть платежей за загрязнение окружающей среды. Также решено создать должность представителя правительства в уезде.
Женщины, решившие стать матерями-одиночками: «Я – не исключение»
«В этом нет ничего романтичного, это чисто клиническая процедура. Я видела больше гинекологов, чем средняя женщина за всю свою жизнь», – говорит Хелин Хага, мать двоих дочерей. Одной из них четыре года, другой – всего месяц.
«В этом нет ничего романтичного, это чисто клиническая процедура. Я видела больше гинекологов, чем средняя женщина за всю свою жизнь», – говорит Хелин Хага, мать двоих дочерей. Одной из них четыре года, другой – всего месяц.
Акции Deutsche Bank падают на 13%
Продолжающееся беспокойство по поводу банковской отрасли привело к максимальному за три года падению акций немецкого Deutsche Bank.
Продолжающееся беспокойство по поводу банковской отрасли привело к максимальному за три года падению акций немецкого Deutsche Bank.
Почему в Грузии любят эстонцев?
«Почему в Грузии так тепло относятся к эстонцам?» – этот вопрос нередко возникает у гостей этой страны Южного Кавказа. Журналист ДВ Алексей Шишкин объясняет причины феномена и призывает активнее пользоваться «эстонским бонусом».
«Почему в Грузии так тепло относятся к эстонцам?» – этот вопрос нередко возникает у гостей этой страны Южного Кавказа. Журналист ДВ Алексей Шишкин объясняет причины феномена и призывает активнее пользоваться «эстонским бонусом».
Таллиннский маклер создала портфель клиентов благодаря ведению Instagram
Анна Данилова, маклер Pindi Kinnisvara и гостья передачи «Деловые люди» на радио Äripäev, рассказала, как активное ведение Instagram помогло ей с нуля создать клиентский портфель. «Люди хотят видеть и слышать человека, а не просто смотреть на красивые картинки», – говорит Данилова.
Анна Данилова, маклер Pindi Kinnisvara и гостья передачи «Деловые люди» на радио Äripäev, рассказала, как активное ведение Instagram помогло ей с нуля создать клиентский портфель. «Люди хотят видеть и слышать человека, а не просто смотреть на красивые картинки», – говорит Данилова.