• OMX Baltic−0,1%312,32
  • OMX Riga−0,54%911,17
  • OMX Tallinn−0,08%2 121,34
  • OMX Vilnius0,29%1 504,13
  • S&P 500−0,51%7 533,77
  • DOW 30−0,2%52 552,97
  • Nasdaq −1,47%25 881,95
  • FTSE 1000,29%10 603,14
  • Nikkei 225−4,03%64 141,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,18
  • EUR/RUB0,00%89,51
  • OMX Baltic−0,1%312,32
  • OMX Riga−0,54%911,17
  • OMX Tallinn−0,08%2 121,34
  • OMX Vilnius0,29%1 504,13
  • S&P 500−0,51%7 533,77
  • DOW 30−0,2%52 552,97
  • Nasdaq −1,47%25 881,95
  • FTSE 1000,29%10 603,14
  • Nikkei 225−4,03%64 141,12
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,18
  • EUR/RUB0,00%89,51
Сегодня подошла к концу конференция Game Dev 2019, которую эстонская компания по разработке мобильных игр Creative Mobile проводит уже с 2013 года. В этом году на встречу дизайнеров и разработчиков компьютерных игр съехалось более 700 человек из 15 стран мира. Участники мероприятия очередной раз подтвердили, что в этой индустрии все только начинается.
Куда движется индустрия компьютерных игр
  • Foto: Shutterstock
Объем денег, проходящий через индустрию компьютерных игр, уже перевалил за 134 миллиарда долларов в год, но судя по тренду, это действительно лишь начало пути. По данным компании App Annie, обороты индустрии продолжают расти: например в США за прошлый год объем выручки игровых компаний вырос на 24% и составил почти 15 миллиардов долларов, в Германии - на 31%, во Франции - на 26%. Правда, в денежном выражении обороты в двух европейских государствах были лишь в районе двух миллиардов на страну.
Исследование App Annie 100 самых популярных игр в США за период 2016-2018 годов показало, что самым популярным типом игр в 2018 году были т.н. казуальные игры (39%), то есть игры с простыми правилами и не требующие от пользователя особой усидчивости. Далее следовали более сложные игры (Mid-core), процент популярности которых составил 34. Виртуальные казино с 22% заняли третью строчку, а гонки и спортивные игры с 4% замкнули список.
Едва ли кого удивит, что Китай обходит развитые страны по созданию компьютерных игр. Также, вероятно, не станет сюрпризом и то, что игры на мобильных телефонах начали приносить больше денег, чем игровые приставки PlayStation и Xbox. По этой причине сейчас девелоперы мобильных игр обращают свой взор на Индию, где число пользователей мобильных телефонов растет в геометрической прогрессии. По данным Statista, если еще в 2013 году число пользователей мобильных телефонов в Индии составляло почти 525 миллионов пользователей, то в этом году их будет уже 813 миллионов.
Реклама - двигатель прогресса
Как и любой бизнес, разработчики и создатели компьютерных игр постоянно находятся в поиске дополнительных возможностей монетизации своих продуктов. Подписка и дополнительные «примочки» - это то, что уже давно приносит миллиарды. Но реклама, которая уже обогатила Facebook и Google, не дает покоя и создателям компьютерных игр.
Одна из последних тенденций - скрытая, ненавязчивая реклама в компьютерных играх. Это чем-то напоминает такого же рода рекламу в кино, когда, например, главный герой рассекает по городу на машине определенной марки, постоянно смотрит на часы конкретного бренда, ну и пьет исключительно Jameson. Поэтому в следующий раз, когда вы сядете в свой виртуальный гоночный автомобиль, чтобы «с ветерком» прокатиться по Манхэттену или Арбату, обратите внимание на вывески вдоль дороги, мимо которых вы будете проезжать. Там, как говорится, могла бы быть и ваша реклама.
А вот что касается игр на основе блокчейн-технологий, то тут реклама сыграла негативную роль. По словам представителя Dragonglass Глеба Раскина, шумиха вокруг криптовалюты, мошеннические схемы и ICO отпугивают разработчиков от внедрения и разработки своих игр на базе блокчейн-технологий. «С другой стороны, у них для этого больше мотивации, ведь уже сейчас эта индустрия приносит около 134 миллиардов долларов». Так что не все то золото, что криптовалюта.
Не пропустите встречу с основателем и главой компании Creative Mobile Владимиром Фунтиковым, которая пройдет в рамках встреч "Клуба инвесторов" в среду 17 апреля.

Похожие статьи

Сейчас в фокусе

Осиновский: план А – должна закончиться война в Украине. План Б? Нет, ждем плана А
Новости
  • 16.07.26, 06:00
Осиновский: план А – должна закончиться война в Украине. План Б? Нет, ждем плана А
«Очевидно, эта ситуация никого не устраивает – ни их, ни нас», – сказал девелопер Карл Урбаник.
Новости
  • 16.07.26, 08:12
Строительство вилл на Бали, привлекавших высокой доходностью, затягивается. «Некоторые инвесторы очень недовольны»
История девелопера недвижимости на Бали
«Мы вкладывали в него всю душу и боролись до последнего», — рассказал о закрывшемся ресторане его основатель и шеф-повар Мати Людимойс.
Новости
  • 15.07.26, 17:22
Конфликт совладельцев довел ресторан до банкротства: «Тщательно выбирайте своих бизнес-партнеров»
«Я еще вчера долго смотрел и чесал затылок, размышляя, входить или нет, но внутреннее чутье подсказало еще немного подождать», – рассказал инвестор Райво Хейн о недавних раздумьях купить акции SpaceX по цене около 130 долларов.
Биржа
  • 16.07.26, 13:33
Райво Хейн ждет падения SpaceX и увеличил инвестиции в производителя чипов
Metaprint – один из крупнейших производителей аэрозольной упаковки в Европе.
Новости
  • 16.07.26, 11:56
Пострадавшая от кризиса в Ормузском проливе Metaprint отложила повышение цен
Хотя я понимаю, что приобретение недвижимости может оказаться для молодого человека непростой задачей, я не считаю, что собственное жилье непременно останется недоступным для того, кто действительно стремится его купить. Многое зависит от силы воли, последовательности и готовности делать выбор.
Эпицентр
  • 15.07.26, 08:31
Дом мечты в 26 лет: как мы за год накопили 28 000 евро на первоначальный взнос
Компания AbeStock, принадлежащая семье Випс, расширила свой портфель брендов. В него уже входят известные марки, в том числе Mondelez, выпускающая шоколад Milka.
Новости
  • 16.07.26, 12:12
Семейная компания Випсов выкупила латвийского продавца бытовой техники
«Мы должны учитывать, что распознать киберугрозу становится все сложнее, ведь ИИ позволяет максимально реалистично имитировать системы защиты от мошенничества», — объясняет руководитель отдела ИТ Ахти Паю.
  • KM
Content Marketing
  • 11.05.26, 15:54
Ахти Паю: распознавание мошенничества зависит от осведомленности сотрудников, которой нужно заниматься систематически

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную