• OMX Baltic−0,09%304,76
  • OMX Riga−0,37%930,03
  • OMX Tallinn−0,01%2 013,98
  • OMX Vilnius0,31%1 319,66
  • S&P 5000,64%6 878,49
  • DOW 300,47%48 362,68
  • Nasdaq 0,52%23 428,83
  • FTSE 1000,09%9 874,87
  • Nikkei 2250,02%50 412,87
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%92,69
  • OMX Baltic−0,09%304,76
  • OMX Riga−0,37%930,03
  • OMX Tallinn−0,01%2 013,98
  • OMX Vilnius0,31%1 319,66
  • S&P 5000,64%6 878,49
  • DOW 300,47%48 362,68
  • Nasdaq 0,52%23 428,83
  • FTSE 1000,09%9 874,87
  • Nikkei 2250,02%50 412,87
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,85
  • GBP/EUR0,00%1,15
  • EUR/RUB0,00%92,69
  • 17.04.18, 11:30
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Что наша жизнь – компьютерная игра

В Таллинне в «Котле культуры» второй день проходит Game Dev Days 2018. То, что в 2013 году начиналось как «тусовка для своих», сегодня уже представляет из себя куда более масштабное и грандиозное мероприятие, которое в этом году собрало 600 человек.
Game Dev Days 2018
  • Game Dev Days 2018
  • Foto: Andras Kralla
Для не просвещенных индустрия компьютерных игр может показаться чем-то несерьезным и незначительным. Однако, генерируя ежегодно оборот более чем в 100 миллиардов долларов, индустрия компьютерных игр оставила позади понятную и знакомую куда более широкому кругу людей киноиндустрию.
Выступая вчера на открытии конференции, министр культуры Эстонии Индрек Саар, похоже, тоже был немало удивлен, когда сообщил собравшимся, что, оказывается, индустрия компьютерных игр в Финляндии обошла по обороту финансовый сектор страны. Действительно, наш северный сосед преуспел в игровом бизнесе и стал своеобразной Меккой для любителей стрелялок и бродилок. Руководитель отделения дизайна компьютерных игр при Таллиннском университете Майнор Марге Робам прокомментировала это, пошутив, что спокойный темперамент и усидчивость финнов – их главное преимущество при разработке игр.
Есть ли шансы у Эстонии?

Статья продолжается после рекламы

В Эстонии на этом поприще дела тоже идут неплохо. По данным некоммерческого объединения разработчиков игр IGDA Estonia, в сфере разработки игр в Эстонии работает 82 предприятия. Ежегодный рост местного игрового рынка составляет около 20%. Сегодня уже 4 высших заведения предлагают освоить навыки, имеющие прямое отношение к индустрии компьютерных игр.
Но помимо академических возможностей, компания Creative Mobile, которая выступает главным организатором и инициатором конференции Game Dev Days, со своей стороны прилагает немало усилий, чтобы создать в Эстонии благоприятную среду для развития игровой индустрии. Открывая вчера конференцию, глава компании Владимир Фунтиков в своей речи рассказал свою непростую историю разработчика игр. Он отметил, что преодолевать все эти препятствия, с которыми пришлось столкнуться ему в начале своего пути, нет необходимости. «Есть немало молодых и талантливых людей, которые до сих пор не имеют доступа ко всем возможностям. Наша цель и задача – протянуть им руку помощи», - отметил он, поблагодарив всех собравшихся за их работу и участие.
Новые веяния
Порой от представителей индустрии компьютерных игр можно услышать, что по сути все уже давно придумано и испробовано, и теперь все силы брошены на улучшение качества продукции. Однако не все с этим согласны. Генеральный продюсер российской компании Freed Евгений Глариантов заметил, что подобные разговоры он слышит уже начиная с 2000-х годов. «Тогда и представить никто не мог, каким темпом начнут развиваться технологии».
«Индустрия компьютерных игр развивается циклично. И если в какой-то момент может создаться впечатление, что все остановилось, то за этим вскоре непременно последует новый виток», - сказал консультант по продюсированию проектов компьютерных игр из Великобритании Оскар Кларк.
И, действительно, в индустрии компьютерных игр уже наметились два направления, которые, вероятно, внесут серьезные изменения как в жизнь любителей поиграть, так и тех, кто на этом делает бизнес.
Разговоры о развитии технологий виртуальной реальности или VR идут уже давно. Иногда даже может показаться, что разговоров как раз-таки больше, чем развития в этой сфере. Однако участники конференции Game Dev Days 2018 настроены более оптимистично по отношению к успехам развития VR.
Но настоящим прорывом в этой индустрии может стать знакомая многим технология блокчейн. Хоть эта технология и ассоциируется у большинства в первую очередь с криптовалютой, тем не менее диапазон ее использования куда шире. Использование игр на основе блокчейн позволит сделать эту индустрию более автономной и персонализированной, где любой игрок сможет создавать свою уникальную и защищенную среду. Более того, использование блокчейн технологии сделает индустрию онлайн-казино прозрачной, что в разы сократит количество схем мошенничества.

Похожие статьи

  • KM
Sisuturundus
  • 19.12.25, 13:50
Какой склад финансовый директор хочет видеть в бюджете?
Ежегодно эстонские компании теряют тысячи евро просто из-за того, что большую часть их складских помещений занимает воздух. Но технологии и умные складские решения достигли такого уровня, что можно заставить работать каждый кубометр пространства.

Сейчас в фокусе

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную