• OMX Baltic1,05%317,35
  • OMX Riga0,73%971,79
  • OMX Tallinn0,58%2 182,72
  • OMX Vilnius−0,1%1 501,89
  • S&P 500−0,38%7 718,6
  • DOW 30−0,51%53 414,25
  • Nasdaq −0,29%26 506,99
  • FTSE 1000,04%10 826,5
  • Nikkei 225−1,7%65 269,33
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,16
  • EUR/RUB0,00%100,57
  • OMX Baltic1,05%317,35
  • OMX Riga0,73%971,79
  • OMX Tallinn0,58%2 182,72
  • OMX Vilnius−0,1%1 501,89
  • S&P 500−0,38%7 718,6
  • DOW 30−0,51%53 414,25
  • Nasdaq −0,29%26 506,99
  • FTSE 1000,04%10 826,5
  • Nikkei 225−1,7%65 269,33
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,86
  • GBP/EUR0,00%1,16
  • EUR/RUB0,00%100,57
Рассказываем полную историю Скотта Коутона, создателя культовой серии инди-хоррор игр Five nights at Freddy's. Пережив одно падение за другим, он совершил победный взлет, но после этого неожиданно ушел в тень.
История серии игр FNaF, созданной Скоттом Коутоном, началась в 2014-м и закончилась в 2021-м году на грустной, но правильной ноте.
  • История серии игр FNaF, созданной Скоттом Коутоном, началась в 2014-м и закончилась в 2021-м году на грустной, но правильной ноте.
  • Foto: Five nights at Freddy's
Серия Five nights at Freddy's, об авторе которой пойдет речь, заработала огромный коммерческий успех. За 7 лет после выпуска первой игры, ее автор заработал как минимум 20 миллионов долларов (по оценке американского финансового портала Just richest). По информации того же портала, половину этих денег принесла связанная с игрой сувенирная продукция.
Статья Елизаветы Пелёвиной публикуется в рамках Летней школы журналистики, которая организована Стокгольмской школой экономики (SSE Riga) при партнерстве с «Деловыми ведомостями».
На сайте dv.ee появилась рубрика «Молодые и деловые», в которой мы будем публиковать работы студентов школы.
Помимо компьютерных игр, по франшизе FnaF было выпущено 22 книги, а в Лас-Вегасе построен «дом ужасов», вдохновленный серией. Кроме этого, сейчас по мотивам игры снимается фильм. И это – не считая огромного количества фан-артов, фан-игр и в целом произведений поклонников.
Столь громкий успех вырос из проекта, который изначально должен был состоять всего из одной игры с простеньким геймплеем. И на самом деле триумфу предшествовала весьма грустная история падений автора все ниже и ниже на дно жизни – прежде, чем он смог совершить победный взлет.
Перед выпуском первой игры (тогда Скотт еще не знал, что идея перерастет в целую серию) он попытался собрать денег на разработку, но кампания с треском провалилась. «Я получил ровно ноль долларов», – признался Коутон. Кстати, историю создания FNaF он рассказал весьма необычным образом: в газете, которая появляется на экране в одной из игр серии.
Историю создания FNaF Скотт Коутон рассказал весьма необычным образом: в газете, которая появляется на экране в одной из игр серии (обратите внимание на расфокусированный текст по бокам).
  • Историю создания FNaF Скотт Коутон рассказал весьма необычным образом: в газете, которая появляется на экране в одной из игр серии (обратите внимание на расфокусированный текст по бокам).
  • Foto: Five nights at Freddy's

Молитвы услышаны!

Коутон был почти уверен, что игра, как всегда, не будет пользоваться популярностью, и был готов назвать ее своим последним проектом. Но она «взлетела», принеся разработчику большую известность.
Впервые FNaF вышла на платформе Desura (дистрибьютор игр для Windows, Linux и OS X). Чуть позже состоялся выход на Android и iOS. А когда франшиза уже приобрела мировую известность, игры стали выходить на таких консолях, как PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Ну и, конечно, нельзя упомянуть интернет-магазин Steam, где первая игра серии имеет почти 30 тысяч рецензий от покупателей, 92% которых – очень положительные.
Что же привлекло людей в «Five nights at Freddy's»? В первую очередь – скрытый в деталях сюжет, который можно узнать через инструкции по прохождению, оставленные главному герою, ночному охраннику в пиццерии «Freddy Fazbear's», его предшественником. В пиццерии пропало пятеро детей, и теперь их жаждущие возмездия души вселились в роботов, нападающих на протагониста. Помимо этого, в заведении происходит еще много загадочных инцидентов, которые будут лучше раскрываться уже в следующих играх, и которые создали огромный простор для искушенных разумов фанатов-теоретиков.
На первый взгляд геймплей кажется скудным – игрок может лишь проверять камеры наблюдения, включать в дверях свет и закрывать эти самые двери. Но на деле игра является своеобразной стратегией: в начале каждого уровня (в каноне игры, эти уровни соответствуют пяти ночам, которые должен отработать главный герой) дается ограниченное количество энергии, которая быстро кончается, а потому железные двери, сдерживающие озверевших роботов, всегда держать закрытыми не получится. И эта ограниченность действий вкупе с угнетающей предысторией и фактом того, что на игрока охотятся машины в разы больше и тяжелее человека, жаждущие крови, создает ту самую тревожную атмосферу, за которую люди так любят хорроры.
Одним из первооткрывателей серии FNaF стал популярный блогер под ником Markiplier, который, впервые ознакомившись с игрой, так сильно испугался, что пообещал никогда больше к ней не притрагиваться. Однако обещание он не сдержал, и теперь в широком кругу известен под титулом «Король FNaF».
Вот ролик, с которого начался успех FNaF:
Продуктивность Скотта была поразительна – спустя лишь 87 дней после ошеломительного успеха первой игры он выпустил вторую часть, которая также была признана очень качественной игроками и критиками, и принесла FNaF еще большую популярность.
В конечном итоге эта продуктивность и опьянение от славы и денег и привели к упадку серии игр. Изначально, когда уже стало понятно, что нельзя оставить без продолжения популярную игру с предпосылками к отличному сюжету, разработчик планировал рассказать историю в трех частях. Но из-за того, что третья часть показалась аудитории довольно слабым завершением, и еще не все темы были раскрыты, была разработана четвертая, ставящая, казалось бы, жирную точку на сюжете всей серии.
Но люди хотели еще – ведь приятно получить продолжение того, что тебе нравится. Некоторые понимали, что сюжет уже завершен, и завершен неплохо, но все-таки на Коутона оказывалось очень сильное давление. И в конце концов он его не выдержал.
Он пробовал выпустить «детскую игру» в жанре RPG с персонажами Five nights at Freddy's, в которой с помощью намеков и некоторых сцен хотел объяснить фанатам, насколько ему плохо и как он хочет закончить серию и уйти на заслуженный отдых. Но посыл поняли не все, игру раскритиковали.
Тогда разработчик продолжил историю, но сделал это, по словам большинства фанатов, полностью руша логику и атмосферу предыдущих частей. В 2016 году вышла игра, с которой, как принято считать, и началось «падение» серии – Five Nights at Freddy's: Sister Location. Она отличается ото всех предыдущих частей как качеством графики и геймплея, так и качеством сюжета. Первое, по мнению многих давних фанатов, изменилось в лучшую сторону, второе – в худшую.
Что примечательно, до 5-й игры Скотт создавал совершенно все, в том числе сюжет и графику, самостоятельно. Разве что тесты проводили его сыновья.
Игра Five Nights at Freddy's: Sister Location отличается ото всех предыдущих частей как качеством графики и геймплея, так и качеством сюжета. Первое, по мнению многих давних фанатов, изменилось в лучшую сторону, второе – в худшую.
  • Игра Five Nights at Freddy's: Sister Location отличается ото всех предыдущих частей как качеством графики и геймплея, так и качеством сюжета. Первое, по мнению многих давних фанатов, изменилось в лучшую сторону, второе – в худшую.
  • Foto: Five nights at Freddy's

«Не собираюсь просить прощения за свои взгляды»

После Sister Location вышло еще четыре игры из серии, которые все сильнее меняли ее изначальный сюжет. Окончательно и бесповоротно Скотт ушел из проекта после скандала в 2021 году, связанного с его республиканскими взглядами. Фанаты рассекретили записи о пожертвованиях, которые совершал Коутон, и увидели среди адресатов спорных, с их точки зрения, политиков США, включая бывшего президента Дональда Трампа и лидера республиканцев в Сенате Митча МакКоннелла. Фанаты были разочарованы, поскольку часть аудитории FNaF состояла из представителей ЛГБТ-сообщества, против которого выступали те люди, которым жертвовал деньги Скотт.
Ему и его беременной жене начали поступать угрозы, и разработчик ответил на всю сложившуюся ситуацию одним длинным постом, в котором объяснял, что любит всех своих фанатов и выступает за равноправие, но «не собирается просить прощения за свои взгляды». Кроме того, он сообщил о завершении своей деятельности: он устал от разработки игр и хочет, наконец, начать проводить все свободное время с семьей и за отдыхом. Так как он уже давно хотел уйти на покой, фанаты восприняли заявление Скотта мирно и запустили хэштег #ThankYouScott, который в какой-то момент даже вошел в тройку самых популярных тем в социальных сетях в США.
Скотт Коутон часто использовал честно заработанные на своих играх деньги для пожертвований, однако республиканцам он на самом деле перевел крошечную сумму: 7000 долларов. В то время как на благотворительность за свою карьеру он потратил более миллиона долларов США, делал множество отчислений «Красному кресту», а, например, исследовательской детской больнице св. Иуды пожертвовал 250 000 долларов.
Эта история, которая закончилась почти год назад, может научить нас многому: не отказываться от себя, никогда не сдаваться и всегда стоять на своем.

Похожие статьи

Сейчас в фокусе

Екатерина Смирнова смотрит в зеркало на свои новые зубы после операции в Турции.
Новости
  • 07.09.26, 06:00
«Я не хочу, чтобы человек прошел через этот ад»: нарвитянка возит пациентов в зубные клиники Турции
Часть работы барного персонала заключалась в обслуживании мероприятий, проходивших в Bombay, – например, покерных турниров или роскошных вечеринок.
Эпицентр
  • 07.09.26, 08:48
Работники элитного клуба столкнулись с несправедливостью и хаосом. «Я не хочу загонять себя в могилу из-за работы»
В закрытом ужине участвовали известные бизнесмены из Эстонии и других стран, а принимал их сын президента США Дональд Трамп-младший.
Новости
  • 07.09.26, 12:26
Эксклюзивный ужин с сыном Дональда Трампа мог стоить 150 000 евро
Директор по маркетингу CVKeskus Хенри Аувяэрт.
Новости
  • 07.09.26, 10:31
Планка в 5000 евро все ближе: где предложения по зарплате растут быстрее всего?
Какую зарплату в этом году предлагают на наиболее популярных должностях?
Молодые люди не хотят жертвовать собой ради неочевидных плюшек.
Mнения
  • 07.09.26, 09:37
Компании оказались перед проблемой: поколение Z не хочет становиться руководителями
Первое блюдо или украшение стола? Ужин в ресторане Hiis начинается с жареного лишайника.
Эпицентр
  • 06.09.26, 13:32
Ресторанная критика: мишленовский ужин из 15 перемен похож на странный триллер
Генподрядчик, проработавший почти 15 лет, не смог выйти из финансовых трудностей даже после двух санаций. Слева – владелец и член правления компании Яак Лыхмус.
Новости
  • 07.09.26, 18:11
Крупные заказы не спасли: строительная компания обанкротилась после двух санаций
По словам основателя Autoportaal.ee, предпринимателя Андо Раху, главное отличие портала от традиционных площадок объявлений заключается в возможности использовать гибкие решения для финансирования покупки.
  • KM
Content Marketing
  • 01.09.26, 10:20
Универсального места для поиска автомобиля больше нет: как меняется автомобильный рынок Эстонии

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную