• OMX Baltic0,21%318,52
  • OMX Riga0,09%905,13
  • OMX Tallinn0,28%2 081,32
  • OMX Vilnius−0,02%1 411,82
  • S&P 5000,82%6 899,41
  • DOW 300,66%49 859,6
  • Nasdaq 1,2%22 849,78
  • FTSE 1001,34%10 697,67
  • Nikkei 2251,02%57 143,84
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,00
  • GBP/EUR0,00%0,00
  • EUR/RUB0,00%0,00
  • OMX Baltic0,21%318,52
  • OMX Riga0,09%905,13
  • OMX Tallinn0,28%2 081,32
  • OMX Vilnius−0,02%1 411,82
  • S&P 5000,82%6 899,41
  • DOW 300,66%49 859,6
  • Nasdaq 1,2%22 849,78
  • FTSE 1001,34%10 697,67
  • Nikkei 2251,02%57 143,84
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,00
  • GBP/EUR0,00%0,00
  • EUR/RUB0,00%0,00
  • 11.04.18, 12:00
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Марианна Кряквина: компьютерные игры приносят миллионы

Индустрия компьютерных игр с оборотом более 100 миллиардов долларов оставила позади киноиндустрию. Одна из самых известных эстонских компаний, которая работает в этой сфере, - Creative Mobile.
Creative Mobile.
  • Creative Mobile.
  • Foto: Creative Mobile.
О тонкостях этой индустрии и о предстоящей конференции GameDev Days 2018 в интервью ДВ рассказала директор по маркетингу компании Creative Mobile и президент ассоциации разработчиков компьютерных игр Эстонии Марианна Кряквина.
 
Как зарабатывают в этой индустрии такие огромные деньги?

Статья продолжается после рекламы

Чтобы ответить на это вопрос, надо разбить эту индустрию на сегменты, платформы и жанры. Существуют рынки консольных игр, игр персональных компьютеров, и есть рынок мобильных игр. Это три абсолютно разных рынка, которые действуют каждый по своим законам. Если мы берём консоли и персональные компьютеры, то это как правило игры, которые продаются в коробке и которые можно купить в каком-либо интернет-магазине. Обычно эти игры стоят достаточно дорого. Одна игра может обойтись в 60-70 долларов. Но вы платите один раз и наслаждаетесь этой игрой определённое количество часов геймплея.
 
Есть модель free to play, когда вы скачиваете продукт бесплатно, но за небольшие доплаты 1-2 евро вы можете докупать вещи, которые ускоряют ваш прогресс, либо это какие-то украшения, которые процесс игры делают более привлекательным. Таким образом, с каждого игрока по доллару, с пересчётом на миллионы игроков, и зарабатывают миллиарды. По такой модели действует большинство мобильных игр и игр в социальных сетях. Наша компания Creative Mobile также специализируется на такого рода продукции.
А сколько примерно может стоить создание игры с нуля?
От 50 тысяч до 10 миллионов.
А какие сейчас популярны игры?
Моё последнее исследование рынка мобильных игр показало, что больше всего популярностью пользуются жанры аркада (в основном игры на реакцию) и казуальные игры в жанре «три в ряд» (пазлы, головоломки).
А кто основные потребители мобильных игр: дети или взрослые?

Статья продолжается после рекламы

Вы удивитесь, но если говорить именно о мобильных играх, то целевая аудитория – в частности и в нашей компании – это люди от 30 до 45 лет. Но есть и довольно большой сегмент с 18 до 25 лет.
Если взять абстрактную семью, где есть дети и папа, то детям покупается Xbox или Play Station, где дети с радос­тью играют в Minecraft, но когда они уходят спать, то контроллер берёт папа и включает Black Ops.
Предположу, что эта индустрия компьютерных игр лучше всего развита в США?
А вот и нет. На самом деле сейчас столицей этой индустрии является наш северный сосед - Финляндия. Rovio, Supercell, Remedy, Housemark и ещё много других компаний мирового уровня с многомиллионными оборотами базируются именно там.
Эстонии не сложно рядом с таким соседом?
Мы пытаемся у них учиться и переманивать их знания.
Мы выяснили, что это серьёзный бизнес с большой конкуренцией. О чём и как будут говорить на конференции, ведь участникам надо будет заполучить как можно больше секретов от своих коллег, но при этом не выдать свои секреты?
Я бы сказала, что в нашей индустрии секретов нет. Поскольку разработка игры - очень комплексный и творчес­кий процесс, то идеи практически ничего не стоят. Важна реализация. Если у вас нет хорошей команды, если у вас нет опыта и инструментов, то даже самую лучшую идею можно запороть.

Статья продолжается после рекламы

 
А как определить, что у этой идеи есть будущее?
В свет ежедневно выходит около 500 игр, если учитывать все платформы: iOS, Android, Steam, Xbox store. Соответственно, даже если проводить поверхностный анализ рынка, то вы обязательно обнаружите свою идею уже в какой-то степени реализованной. На мой взгляд, придумать что-то принципиально новое практически невозможно. Все жанры и все механики уже давно придуманы и в какой-то степени реализованы. Но вот будет ли потребитель выбирать ваш продукт или продукт конкурента, зависит исключительно от реализации идеи – от аудио-визуального представления, от того, какие ощущения вызывает игра у игрока. 
 
Значит на конференции будут в том числе делиться секретами реализации идеи?
Да, точно.
 
Что я, как далёкий от этой сферы человек, мог мы почерпнуть для себя на конференции?

Статья продолжается после рекламы

Помимо технической составляющей разработки, мы очень много внимания уделяем стороне бизнеса, что является общим для всех бизнесов, индустрий и стартапов. Мы затрагиваем такие темы, как управление командой и наём людей. Это важная тема для любого предприятия, просто в игровом бизнесе – в частности в Эстонии – очень сильно страдают из-за кадровой проблемы. У нас в принципе количественно людей мало, а поскольку тема игровой индуст­рии достаточно новая, то специалистов у нас нет совсем. Нанять программис­та или художника – полбеды. Другая ситуация с поиском игровых продюсеров, дизайнеров игр, аналитиков... Всё это требует специфических знаний и много лет опыта. Учитывая, что в нашей стране эта индустрия зародилась каких-то 7-8 лет назад, то можете себе представить, что найти специалиста с 10-летним опытом работы здесь просто физически невозможно.
 
Почему тогда Creative Mobile до сих пор базируется в Эстонии?
Нам здесь нравится. Мы патриоты своей страны.
 
Но если это вредит бизнесу?
Это не вредит. Мы прекрасно справляемся, импортируя специалистов из-за рубежа. Благо, пока есть ещё такая возможность.
Не могу не задать вопрос этического характера. Многие родители сталкиваются с проблемой зависимос­ти своих детей от компьютерных игр. Правда, как мы теперь знаем, и сами родители становятся жертвой этой зависимости. Какое значение это имеет для создателей игр?

Статья продолжается после рекламы

Наше дело создать хороший и качественный продукт. Точно так же мы можем говорить о зависимости от телевизора, от сериалов и от чего угодно. Всё хорошо в меру. Каждый потребитель должен сам для себя определять, сколько он уделит времени тому или иному занятию.
А сколько в среднем человек уделяет в день компьютерным играм?
Очень сильно зависит от платформы. Если мы говорим о мобильных играх, то на них тратится от 10 минут до часа. У нас, конечно, есть и более увлечённые игроки, которые проводят по 8-9 часов в игре.
Есть у нас и история, когда в службу поддержки пришло трогательное письмо от одного из наших игроков. Он написал: «Я работаю сторожем на кладбище. И ваша игра - это единственное, что не даёт мне сойти с ума на этой работе».

Похожие статьи

Сейчас в фокусе

ТОП предприятий общепита. В лидерах – шаурма и Armudu
ТОП
  • 17.02.26, 10:31
ТОП предприятий общепита. В лидерах – шаурма и Armudu
Кто же тогда будет выполнять эту работу, если государство своими реформами вообще оттолкнет молодежь от профтехучилищ, спрашивает крупный собственник Radius Machining Вельо Коннимойс.
Новости
  • 17.02.26, 08:36
«Многие офисные работники с магистерской степенью о такой зарплате могут только мечтать»
Сомнения в выгоде профобразования возмущают промышленников
Игорь Кинг, который, по его словам, находился в Дубае, получил от судьи выговор за то, что не явился в Харьюский уездный суд и участвовал в заседании по видеосвязи.
Новости
  • 16.02.26, 19:11
Маклер, находящийся под судом из-за выселения арендатора, может выйти сухим из воды
Когда ветер не дует, а импортного электричества недостаточно, на помощь приходит сланцевое. Однако электричество, производимое сланцевой электростанцией Аувере (на фото), дорогое – из-за высокой цены на квоты на выбросы CO2. Это и стало одной причиной возросших цен на электричество за январь. Еврокомиссия задумалась над тем, чтобы изменить систему торговлю квотами.
Новости
  • 17.02.26, 06:00
Как сделать энергорынок более предсказуемым: скопировать у Китая или улавливать выбросы от сланца?
Компания E-Piim Tootmine, управляющая заводом по производству E-Piim в Пайде, на прошлой неделе подала заявление о банкротстве, поскольку попытки найти решение проблем с ликвидностью зашли в тупик.
Новости
  • 17.02.26, 14:25
Суд начал банкротное производство крупнейшего производителя сыра в Эстонии
Протестный марш датских ветеранов после слов Дональда Трампа о том, что от союзников в Афганистане не было никакого толку.
Новости
  • 17.02.26, 13:46
Исследователь политики безопасности: НАТО распадается
На альтернативный рынок First North Таллиннской биржи в апреле 2022 года вышел стартап в сфере спортивных технологий Robus Group. На фото – основатель и генеральный директор Микк-Алвар Олле (справа).
Инвестор Тоомас
  • 16.02.26, 18:07
Инвестор Тоомас: очередной труп на альтернативном рынке, или почему я больше не ищу роста на домашней бирже
Если при центральном водоснабжении вода должна соответствовать минимальным требованиям Департамента здоровья, то в случае частного колодца ответственность за качество воды лежит на владельце.
  • KM
Content Marketing
  • 16.02.26, 09:16
Как программа поддержки малонаселенных районов с помощью Aquaphor поможет привести воду в порядок

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную