Видеоигры на сегодняшний день прочно вошли в поп-культуру, и их влияние уже давно стало частью повседневной жизни. Люди с ностальгией вспоминают свои первые игровые впечатления с пиксельными персонажами и простыми джойстиками, в то время как современные игры представляют собой многомиллионные постановки, которые могут легко составить конкуренцию кинофильмам. Сейчас даже появились
online casino, предлагающие слоты, основанные на популярных играх, таких как «Tomb Raider» или «Street Fighter». Тот факт, что теперь между рулеткой и блэкджеком можно встретить Лару Крофт, показывает, насколько велик культурный след, оставленный играми.
Однако некоторые игры вышли за рамки развлечения и вошли в историю игр. Они сформировали жанры, увлекли целые поколения и теперь являются неотъемлемой частью игрового ландшафта.
Игры, которые значительно повлияли на игровой процесс
В 1998 году вышла игра «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», которая до сих пор считается эталоном. Это была одна из первых игр, успешно предложивших игрокам открытый трехмерный мир. Открытия, свобода и приключения больше не были пустыми обещаниями. Впервые игровой мир впечатляюще продемонстрировал, как могут выглядеть настоящие виртуальные миры, и определил, какими могут быть игры будущего. В том же году «Half-Life» установила новые стандарты для шутеров. Его особенностью была не только реалистичная графика, но и то, что враги реагировали правдоподобно, а сюжет был увлекательно рассказан. Впервые речь шла не только о быстром действии, но и об эмоциональном и интеллектуальном вовлечении игроков.
Статья продолжается после рекламы
Спустя всего пару лет последовала «Grand Theft Auto III». Впервые игрокам было разрешено совершенно свободно исследовать виртуальный город. Однако эта свобода была противоречивой, поскольку позволяла игрокам брать на себя и преступные роли. Но именно эта противоречивость увеличила популярность игры и сделала ее образцом для многих последующих игр с открытым миром.
Многопользовательская игра и решения с последствиями
В 2004 году «World of Warcraft» революционизировал онлайн-игры. То, что раньше было нишевым явлением, внезапно стало массовым: игроки со всего мира встречались в виртуальном мире, создавали кланы, заводили друзей и тем самым создавали новую форму социального общения. Некоторые виртуальные знакомые даже стали друзьями на всю жизнь.
В 2015 году наконец вышла игра «The Witcher 3: Wild Hunt», которая благодаря сложному сюжету и реалистичным персонажам вывела игровой процесс на новый уровень. Решения имели последствия, персонажи казались живыми и доступными — эта особенность была замечена широкой публикой не только благодаря экранизации Netflix.
Как жанры отражали эпоху десятилетий
Начиная с платформеров, таких как Super Mario и Sonic, в 90-е годы они считались эталоном. Благодаря простой структуре и быстрой освояемости, они сильно напоминали классические игры 1980-х годов из игровых залов. Однако совершенствование технологий вскоре позволило добиться большей глубины.
В середине 90-х на рынок вышла игра «Tomb Raider», которая впервые отправила игроков в миры, которые не только казались трехмерными, но и хотелось исследовать. Вдруг нужно было разгадывать загадки, прыгать, лазать и открывать секреты — в то время это было новым и увлекательным. Главная героиня Лара Крофт стала гораздо больше, чем просто персонаж компьютерной игры; она стала поп-иконой и даже появилась на афишах фильмов и обложках журналов.
Затем она стала центром внимания онлайн-игр. Виртуальные соревнования между реальными людьми стали популярными в начале 2000-х годов благодаря таким играм, как «Counter-Strike». Реальные сообщества были созданы через «World of Warcraft» — и некоторые из них существуют до сих пор. В то же время появился профессиональный киберспорт, который сегодня заполняет стадионы и увлекает миллионы зрителей.
Статья продолжается после рекламы
Сегодня доминируют игры, в которых игроки наслаждаются большой свободой — так называемые игры с открытым миром и королевской битвой, такие как «Fortnite». Их большой успех заключается в том, что игроки могут сами писать свои истории и настраивать своих персонажей. Таким образом, такие игры, как «Skyrim» или «Fortnite», удовлетворяют современное стремление к самореализации и безграничной индивидуальности.
Незабываемые игры в истории игр
Некоторые названия просто незабываемы. 1990-е годы принесли такие игры, как «Doom», которая популяризировала шутеры, или «Super Mario 64», которая первой убедительно реализовала трехмерную графику. Одной из игр, которая особенно выделялась в то время, была «Final Fantasy VII». Эмоционально трогающий игроков сюжет изменил все, что можно было ожидать от ролевых игр.
В 2000-х годах вышли несколько игр, о которых фанаты говорят до сих пор. Например, «GTA: San Andreas»: впервые в виртуальном городе можно было делать практически все, что угодно — угонять машины, ходить по магазинам или просто часами открывать для себя секреты. «Halo», в свою очередь, популяризировала многопользовательские игры в гостиной: друзья вдруг стали регулярно собираться на диване, чтобы соревноваться друг с другом. А еще была «World of Warcraft», которая объединила игроков со всего мира и даже позаботилась о том, чтобы некоторые интернет-дружбы стали крепче реальных.
Сегодня по-прежнему появляются игры, которые трудно забыть. Например, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» позволила игрокам исследовать огромный мир совершенно новым способом, экспериментировать и пробовать свои идеи. А «Elden Ring» вызвал большой ажиотаж именно потому, что был очень сложным и требовал от игроков терпения, что делало радость от достижения новых целей еще больше. Оба этих игры показывают, что игры по-прежнему могут удивлять и вдохновлять.
Игры как социальные явления
Некоторые игры даже превратились в события, выходящие за рамки чисто виртуального опыта. Одним из ярких примеров этого стало лето 2016 года, когда люди внезапно начали ловить виртуальных монстров в игре «Pokémon Go». Эта игра практически за одну ночь сделала смешанную реальность популярной.
Не менее неожиданным был успех Minecraft.
То, что сначала выглядело как цифровой конструктор Lego, быстро превратилось в огромную творческую платформу. Школы начали использовать эту игру для мотивации учеников, а на YouTube вокруг нее возникли целые карьерные возможности.
Статья продолжается после рекламы
«Fortnite» пошел еще дальше:
там проходили виртуальные концерты, на которые артисты вроде Трэвиса Скотта собирали миллионы зрителей. Вдруг игра стала не просто развлечением, а культурным событием. Впервые игра стала местом, где происходили настоящие культурные события, и это привлекло людей, которые никогда раньше не играли в игры.
Как видеоигры проложили себе путь в мир игр
Примечательно, насколько сильно известные видеоигры теперь влияют на другие отрасли промышленности, особенно на азартные игры. Такие классические игры, как «Street Fighter» или «Resident Evil», теперь появляются и в онлайн-казино, где они переосмыслены в виде игровых автоматов. Поскольку многие игроки знакомы с этими играми с юности, автоматы выглядят знакомыми и привлекательными — даже для людей, которые обычно мало интересуются азартными играми.
Например, в игре «Grand Theft Auto V» есть полноценное виртуальное казино. Здесь игроки могут играть в рулетку, блэкджек и игровые автоматы — механика достаточно реалистична, чтобы вызвать дискуссии о защите несовершеннолетних и азартных играх. Это смешение игр и азартных игр сейчас является предметом интенсивных дискуссий — мнения в некоторых случаях очень разнятся, о чем свидетельствуют многочисленные комментарии экспертов.
Игры, которые являются чем-то большим, чем просто развлечением
Видеоигры теперь стали гораздо больше, чем просто развлечением. Они являются социальными платформами, рассказывают сложные истории и даже влияют на то, как люди общаются и взаимодействуют в обществе. Они раздвинули социальные границы, переплелись с другими медиа и уже давно стали неотъемлемой частью глобальной культуры. Кроме того, способы игры в видеоигры постоянно меняются,
поэтому многие платформы предлагают игровые подписки, чтобы игрокам не приходилось постоянно покупать новые игры. Таким образом, видеоигры пишут не только историю игр, но и историю культуры — и, скорее всего, будут делать это еще очень долго.
Похожие статьи
Конкурентоспособность предприятий все больше зависит от надежности их ИТ-систем, поэтому решения хостинга критически важных для бизнеса систем должны быть безопасными, гибкими и по разумной цене.